【キンスレ】S2のバフを切らさないように S3→S2→S1→S2→S2のCT明けるまでS3連打 というローテでやっているんですが、

127名無しですよ、名無し! 2019/12/26 17:46:45 Xtyw2MBCH.net
連投になってしまって申し訳ないです。

オペリアのダメージの出し方で悩んでいます。
S2のバフを切らさないように S3→S2→S1→S2→S2のCT明けるまでS3連打 というローテでやっているんですが、
育成や構成がほぼ同条件のラウディアやリリアにまるで及ばない状況です。

手元にある装備を一新してクリ率を他の攻撃系OPに割り振り、S3闇を連打した方が強いのでしょうか。
128名無しですよ、名無し! 2019/12/26 20:49:20 lgS5agCVr.net
>>127
まずラウディアに単体ダメージで勝てる英雄は魔法パに存在しないので及ばないのは当然
そのうえで色々解説するとオペリアのs2に限らず固定値バフの大半は基本的に攻撃力バフとしては現状ほぼ役に立たないです
まだ5凸未満だっていうなら話は別だけれど基本的に固定値バフは割合バフの後にかかる上、
攻撃力のインフレで基本値で数十万あるので最終攻撃力に換算すると10万以上伸びるバフですら1.1~1.2倍程度にしかならないこともざらです
なので基本的にs2を使う場合貫通が欲しいか、バフ解除や回復阻害を付与したいときに使うものとして割り切る必要があります


オペリアは各カードの性能も把握したうえでそれぞれの効果も考慮してスキルを回す必要があります
基本的にオペリアのスキル威力は
星カルタ≧死カルタ>愛カルタ>>死ヴェレキア>素撃ちヴェレキア
なので単純に単体打点が欲しい場合は幸運カルタ→SW→星カルタ→死カルタが最も単体打点が高く、
あとは相手に合わせて貫通バフ解除が欲しければS2→S3、必要なければCT明けまでS3連打が基本的には高くなります


ただしオペリアの最大の魅力はあらゆる状況に幅広く対応できることと可愛いことなのであくまで上のは参考程度で
各スキルの効果をしっかり把握したうえで相手に合わせていかにスキルを回すかが大切です
129名無しですよ、名無し! 2019/12/26 20:57:32 lgS5agCVr.net
追記
当たり前だけどマナ消費が重い分S3はクリ確定より100%の方が強いです
クリ率分ステ盛れるから強いのでは?って意見もあるだろうけどクリ率捨てたらS1の打点がガタ落ちするので
PVEにおいては論外です
130名無しですよ、名無し! 2019/12/26 23:22:08 Xtyw2MBCH.net
詳しい解説ありがとうございます。
近接アウトや攻撃回数の都合でラウディアが使えない場面での代打なので及ばないのはいいんですが
あまりに差があって悩んでいました。

バフを無理に使わないという発想がなかったので参考になりました。
攻撃スキル撃てる時は使っちゃった方がいいんですね・・・。
SWなんて考えられないほどの雑魚なのでなんとかベストのローテ見つけてみます。
137名無しですよ、名無し! 2019/12/27 10:31:22 FC8GhfiQM.net
>>128
相当名のあるオペ使いとお見受けしますが、汎用性最強のオペリアでも現状不足を感じるコンテンツはありますか?
コンテンツごとに5凸英雄を作るチケットがないのでオペリア一本に絞りたいと考えてます
145名無しですよ、名無し! 2019/12/27 15:50:47 UmTl1akOr.net
>>137
当たり前だけど手数がいるコンテンツやランキングで上位を目指すコンテンツ
あとヴェルカのような広範囲殲滅能力が要求されるコンテンツ当然不向き
オート適正も低いけどこれは言うほど気にする必要ないです

正直何をもってよしとするかによって変わってきますね
カオビフルセットSW2凸20とかまで行けば塔インフィラだろうがルシキエルだろうが流れ8段階やカーヘルだろうが比較的容易に屠れますし
そこまでしないなら勝てるボスも減ってきます
サトリアやラクレールみたいに逆立ちしても勝てないキャラもいます
WBとかのコンテンツで記録を出せる子でももちろんないです



ゲームデザイン上すべてのコンテンツで通用するキャラクターはいないので
何をやりたいのか、何をやらないのかを自分で決めるのが重要です
174名無しですよ、名無し! 2019/12/30 02:36:29 OCL3uAl40.net
>>145
お礼が遅くなってすみませんでした
頂いたアドバイスに背中を押されてオペリアを5凸しましたが、宝物はラッキーコインでいいのでしょうか?
swがある場合3連カルタが単体へのダメージ源のようなのですが、やはりs1宝物を使ってらっしゃいますか?
176名無しですよ、名無し! 2019/12/31 04:13:13 lEOXsWGlr.net
>>174
SW自体が実装されて間もないシステムだから確実なことは言えないけど
少なくともSW無しなら確実にラッキーコイン一択でした
一応いまでも私はラッキーコイン使ってますし

ただしSW実装でs1を三連射できるようになったこと
S1はダメージ量を増加させる手段が他にないこと
ラッキーコインと違い無凸でも50%であること
魔法パはアセリカでCTを減少させる手段があるので不思議なカードの方が火力出る可能性は十分あります


ただしあくまで未検証要素であるのであまり当てにしすぎないように…
カルタはあくまで対単体スキルなので複数体の敵が出てく場面では当然S3の方が強いです
また結局のところS3を軸に動くキャラであるため無難且つ対応力を考えるならラッキーコインでいいです。

ソース http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1576191791


  • このエントリーをはてなブックマークに追加

コメントをどうぞ

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です


お問い合わせ