【キンスレ】割合の防御バフは乗算だから話が全く違って元々の防御が高ければ高いほど影響が大きい。相手の防御が高ければ高いほど防御貫通のメリットが大きくなるのと同じ。

337名無しですよ、名無し! 2020/03/17 13:24:23 0Glz6+vNa.net
防御力が減算できるダメージが防御力上がるにつれて減ってくからある程度のところで逆転するんじゃなかったっけ?
340名無しですよ、名無し! 2020/03/17 13:59:45 FS3oTL8eF.net
>>337
それは加算の場合の話な
4万→6万と6万→8万なら前者の方が影響でかい。
割合の防御バフは乗算だから話が全く違って元々の防御が高ければ高いほど影響が大きい。相手の防御が高ければ高いほど防御貫通のメリットが大きくなるのと同じ。
341名無しですよ、名無し! 2020/03/17 14:01:25 E51nw2Vkd.net
防御は15万から伸び率下がるんだったかな?
なんかそんな表あったけどpcに保存してるから見れねぇ
396名無しですよ、名無し! 2020/03/17 15:13:41 Rh3M/QeMM.net
激しい意見の対立
素足vsストッキング"

素足派グッジョブ
402名無しですよ、名無し! 2020/03/17 15:33:46 Rh3M/QeMM.net
シャクメ遺物というのが既存の遺物を強化するソウル遺物の触媒だつたら笑う
更なるインフレの始まり
426名無しですよ、名無し! 2020/03/17 16:19:46 Zmp9d5w9M.net
ギルド戦は毎週武器宝物の欠片100ずつもらえるからやってるぞ🤓
427名無しですよ、名無し! 2020/03/17 16:25:07 vqnarmLna.net
>>340
ありがとう!調べてみたわ
攻撃ダメージが10,000防御貫通0だと仮定して
受ける側の防御力と超越で計算してみた

防御力10万で1,800ダメージ
防御力増加で1,430
モンスター狩1,620

防御力15万で1,300ダメージ
防御力増加で1,100
モンスター狩1170

防御力20万で300ダメージ
防御力増加で270
モンスター狩270

20万は現状現実的では無いから防御力増加の方が確実に良さそうね!問題は防御貫通…凄く面倒臭い…
428名無しですよ、名無し! 2020/03/17 16:35:26 ov4g2dt10.net
俺はpvpも熱心にやるプレイヤーだからギルド戦は90%未設定の相手を装備変更しないまま殴ってポイント貢献してるぞ
445名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW e3f1-I4Of [59.135.185.154]) 2020/03/17 17:39:12 yG92+7i40.net
最近砂漠ばっかりなのはなんだかなぁ
とは思う
446名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウクー MMc9-hC9c [36.11.225.196]) 2020/03/17 17:41:35 Rh3M/QeMM.net
>>427
wb1で物理防御2万弱のフレイに防御力つけても一撃でおとされるけど、モンスター狩に変更したら落とされなくなったけどね

なんか計算間違ってない?
447名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa79-ejFZ [182.251.254.47]) 2020/03/17 17:48:45 6nhMbmT1a.net
大地8ならテオでもタンク宝物無凸でいけたよ。
結局装備だと思う。タンクにも回復力つけたら凄い安定してる。
とはいえそれまでが長かったけど。

ソース http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1584286747


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